01 ACCEL
网络加速 / 含游戏 UDP
双栈同口:TCP 走 Reality 伪装,UDP 走独立游戏链路。客户端按延迟自动切据点。具体协议不在首页披露。
全球小型节点。加速 / 算力预留 / 存储 / Agent。朋友是用户,私人设备不在这张网上。
RHODES-CLASS :// PROFILE
四项战术模块 · 优先级 加速 > Agent > 存储 > 算力
这不是面向公众的平台。模块只对受邀成员开放。本页不发布入口、订阅或任何可连上的地址。协议与拓扑写在计划书里。
双栈同口:TCP 走 Reality 伪装,UDP 走独立游戏链路。客户端按延迟自动切据点。具体协议不在首页披露。
节点上的轻量 worker。任务从管理面下发,不从用户面回连私人设备。
对象存储落在节点盘。每用户独立桶与硬配额。不经过任何人的家里。
小节点只跑脚本。模型推理要等单独的 GPU 据点接入,不会硬塞进 1GB 机器。
优先级最高。日常浏览与游戏 UDP 分栈,订阅不在本页。
东京 / 新加坡 / 赫尔辛基已编入 · 法兰克福待交付
三平面
朋友只走公网用户面。服务面处理加速 / 存储 / Agent。管理面只给运营。朋友凭证摸不到 SSH、家庭网、别人的桶。
小圈子自用 · 不公开招募 · 不商业化
需要接入的人直接找运营。公网没有入口。
域名只作项目标识与证书锚点。协议写在计划书里。
不公开招募,不商业化。朋友是用户,不是客户。
服务入口不挂在本页。不要在公网找注册按钮——这里没有。
NO PUBLIC SIGNUP · NO ENDPOINTS ON THIS PAGE